近年、国内外のミュージアムでゲームに関する展示が行われるようになった。栃木県立美術館では、2026年7月11日から9月6日まで企画展『ゲームと美術 信長の野望/コーエーテクモゲームスの野望』が開催された。
「コーエーテクモゲームス」の前身である「光栄」は、『信長の野望』『三國志』シリーズなど、「歴史シミュレーションゲーム」の代表作を世に問い、これらは同社の看板シリーズとして今に至るまで継続している。展示の冒頭を見ると、この「光栄」は、1978年、襟川陽一氏により栃木県足利市今福町で染料および工業薬品問屋として創業された。
「なるほど、そういうつながりか」と納得しそうになったが、館内の展示内容は「単に地元発祥の企業であるから」では収まらない充実ぶりであった。まずはゲームを「インタラクティブアート」として捉える視点が背景にある。図録に掲載された武関彩瑛(ぶせきさえ)氏の論文によると、歴史シミュレーションゲームは特にインタラクティブ性の高いジャンルだという。
今回の企画展をきっかけに、プレイステーション版の『信長の野望 全・国・版』をプレイしてみたが、確かにさまざまな決定は「反射的にボタンを押す」のではなく将棋のような熟考を促されるし、自分のワンプレイ、ワンプレイが状況を遷移させていく体験は、まさに作品との相互作用であった。
さらに、パッケージの原画展示はまさに伝統的な美術展示であるし、同時開催していたコレクション展では地元出身の声優による音声ガイド、また、工夫の凝らされたグッズなど、さまざまな「つながり」を感じさせてくれる企画展だった。
今回のような、一つの企業、シリーズを丹念に深掘りしつつも、その先が広い世界につながっていることを感じさせてくれる野心的な展示を見ると、全国のミュージアム関係者の皆さまの「野望」への期待で、ワクワクしてくる。

